“如果有人爱真实的我,也许我会有勇气正视自己. 但对我来说,这个可能性很小”,伯格曼的绝对孤独背后是对自我的探寻,只有当一个人无法对待生活与自我的时候才会将全部意义寄托于他人,但家庭作为一个特殊的社会场域和节点却需要人将自己的一部分交托出去,付出的部分无法掌握和收回,以至于会影响本来的自我. 一个看似控制欲旺盛其实是过度封闭,一个貌似内向自闭但向往无限扩张,母亲通过不停的追逐抛弃女儿的同时塑造模型,女儿则用良心的谴责让母亲匍匐于自己的痛苦之中. 大量近景镜头逼问的是观看者. 即使是面对面的控诉,至亲之间尚且无法和解,对爱与自私的戳破最真诚而无情. 每个人专注自己的痛苦,却忘了带给他人的灼烧,争吵其实也是喃喃自语. 全片最关心无法言说悲喜却困于肉体中的赫莲娜. 暮年的伯格曼最后温情的给出了一封没有终点的信不得不说韩国人的敢拍,并且把这种题材搬上银幕而且,还准播,这是我们国家需要学习的地方,这个片全程看完,真的很压抑,这个世界就是存在不公,就是存在黑暗的一面,就算你知道他是一个连环杀人凶手,专门奸杀女性,无恶不作的毒瘤,你也不能去很正义的把它解决了,在政治博弈中,感觉个人的情感和情绪,非常的微不足道,张健明在剧中就是扮演韩国的警察形象,尽管很正义,很想把凶手绳之于法但是,在国家政治博弈中,还是非常的无奈被动,明金纹刚开始代表的是韩方政府的态度,摄于美国的威严,刚开始低声下气,最后,还是正义觉醒了,杀了杀人凶手,而变态杀人狂(李钟硕)代表的是朝鲜的政治立场,还有美国所需要的情报和价值. 最后,正义最终还是来到,虽说时间上推迟了,但最终杀人狂受到惩罚,但回过来想想,这是在电影上,在现实中,又是怎样?《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏. 真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列. 游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列. 另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.
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《误杀》:无声世界的生存挑战
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