电影在疏离间远下去剖析整个的生活状态,以此为基础,用整个人物的运动生活轨迹构建起了整个的内部隐喻结构. 这些类似于传统神话的文本,颇像再建了一些寓言模型,等着观影者自我去嵌套还原本身的情感脉络与自身经历,从这一方向来看,电影是非常成功,他并非提出解释,而是给予观众一个认识自身的途径,从而思考自身. 而电影的二层结构(除去开头)用了一个环状的行进方式,即表演(所接通告)贯穿了整个电影时间尺度(一天),暗示了这份工作的无穷无尽,从而达到了一种对生活的另类阐述,搭配真实人类生活中的多边关系,还原了人类在面对不同事物时的面孔,而在这一点之上,又进行了另一个探讨,即表演. 这一文艺名词并非简单的镜头所摄下的人物行为,还带有镜头消失后的个人意味,当“偷窥者”(摄影机——观众)消失之后,表演的意义到底是如何. 王迅属于那种没观众缘,银幕形象也没定准的失败演员,这片的剪辑人员估计也是实在忍不下去了,感觉已经在尽量删王迅的戏了. 剧情拼凑感十足,得知自己绝症的王迅买了意外险后去泰国找死,好给闹矛盾的老婆留财产——这种女人奴的人设还真是和王迅本人有反差啊,再说他的长相和戏路就是川渝底层偏上的事逼中年人这种,现在强扭自己演这种角色,不得不令人怀疑他想靠这种片子骗小姑娘艹. 支线部分就是曾志伟梁超潘斌龙这些玩意儿凑出了黑帮、混混、杀手因误会和巧合一团混战的国内喜剧标配,这一票的配角真是谁的戏都能配,配的也没区别. 本片唯一看点倒是潘斌龙提供的,他那种精力旺盛不要脸的大傻子身份应该给剧组整体气氛有不小帮助吧,不然这么一部蠢片,实在很难拍下去. 真的,开场镜头就傻透了,王迅打个电话就吸引来一群鸡——这符合生活实际吗?《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色. 最初,该游戏是称为Mortal Combat. 直译为“致命格斗”. 但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思). 而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.
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