电影当中很多地方都表现得很细腻. 那种纯真的兄妹情,电影从一段阿里去修鞋店给妹妹修鞋开始,那是一双连穷人都嫌弃的旧鞋子,可是修好的鞋子被收废品的捡去了. 哥哥回去告诉妹妹别把丢鞋子的事情让妈妈知道,两兄妹含着眼泪的样子让人心疼. 第一处感人的点就是,妹妹知道了捡去她鞋子的那个小女孩儿的家,他和哥哥看到小女孩儿家也那么困难,贫民虽穷,却生出了可贵的同情心. 第二处比较感人的就是,爸爸带阿里外出挣钱,阿里遇到了一家大院子里的小伙伴. 玩得很开心,那是穷人少有的伙伴,很好,那是童年时最美好的友谊,就算是短暂的那么一会儿. 看到此处很有共鸣,仿佛回到了我的小时候. 第三处也是最感人和励志的,阿里为了奖品是一双球鞋,参加五公里的长跑比赛,我好怕他坚持不下去,一直提着一口气,但幸亏赢了. 阿里的坚持和成功是兄妹情的升华高度依赖文本的叙事,郭帆创造了一种全新的艺术形式……姑且称之为“视听小说”吧. 叙事基本靠说,剧作节奏零碎且赶,看得出郭帆对某些观众智力的绝望,浅显直白到务求最智障的人都能看懂. 郭帆讲故事的耐心近乎为零,放弃了引导而是一味强迫观众进入情绪. 闭眼睛就是广播剧,睁眼睛就是奇观展示. 配乐的滥用令人发指,三条音轨几乎铺满了整部电影. 郭帆似乎并不在乎观众的听力健康,低重音滥用让人濒临崩溃. 着重强调“灾难”的场景,却淡化了逻辑关系,对关键信息进行了模糊化处理. 为了惨而惨,死亡在剧作层面目的性很明显,对操控观情绪的作用比对剧情的推动要大得多. 经常为了戏剧性,彻底牺牲逻辑. 郭帆对演员的指导堪称灾难,情绪建设基本上没有,全凭乱吼爆发出来. 立意层面依旧是刘慈欣让人作呕的三观,在极端背景下论证那套反智反理性的东西. 俄罗斯方块俄罗斯方块顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的. 这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov). 俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis). 于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来. 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条. 这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励. 没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束. 基本规则俄罗斯方块(5张)1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位. 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有6种,分别以S、Z、L、I、O、T这6个字母的形状来命名. I:一次最多消除四层L(左右):最多消除三层,或消除二层O:消除一至二层S(左右):最多二层,容易造成孔洞Z(左右):最多二层,容易造成孔洞T:最多二层七喜安卓网七喜安卓网(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位. 其他的改版中出现更多特别的造型. 方块会从区域上方开始缓慢继续落下. (2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下. (3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下. (4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分. 同时删除的列数越多,得分指数上升. (5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束. (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行. 由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度. 3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中. 每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励. 而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响. 4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束. 具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的. 1、按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口. 俄罗斯方块俄罗斯方块2、键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;“↓”方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格地下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏. 3、计分牌显示的内容:“分数”为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分. “等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快. “行数”第一行为双方消的行数,第二行是送给对方的行数. “比分”为双方赢的局数. 1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能.
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