假设在拆人老家的路上,吃得越多人就越壮,越壮就越强,越强就能把更多的敌人打趴下。但是一支队伍能得到的食物是有限的,所以要事先想好,有的人多吃点,有的人少吃点。
“就像足球有前锋、中锋、后卫、守门员一样,Conquer职业战队根据占资源的比例,依次分为:ADC,团队核心主力,后期英雄,俗称大哥,前期能力不强,刷钱发育为主,是重点保护对象,装备成型后便能力挽狂澜。”
这种人前期很脆弱,需要保护,但是吃得越多个子长得就越快,养肥了后是个大汉,见人就是两拳。
“中单,有一定的打架和后期能力,在大哥未出山前为团队的主要输出。”
这种人比较早熟,刚开始就挺能打的,在大哥没出山前挑大梁,但后劲没大哥那么足。
“劣单,团队的抗压位,时常会以一敌多,需要硬朗的身板和灵活的逃生能力。”
这种人进食的环境比较恶劣,一不留神就有可能被对方给宰了,团战随叫随到,冲锋陷阵,身板厚能扛揍,为同伴收割创造机会。
“打野,在野区发育,多线游走,奇袭制造者。”