“我们非但不能这么做,而且还要尽全力打击工作室,在宣传上也要提醒大家不要进行第三方交易,避免造成个人财物损失。”
陆浩然说完以后又有员工觉得,好像并没有解决问题。
“可是这样做工作室就会放弃吗?哪怕是在后台程序当中进行工作时识别,也可能只是一时治标而无法治本。”
“确实,这没有办法从根本上消灭工作室,但我们的目的也并不是如此,我们对工作室的严查主要是为了表明一个态度,让普通玩家能够知道我们的立场。而且我们查封的工作室账号越多,我们游戏的营收就会越好。”
这里面的逻辑大家可能理解的还不是特别清楚,可是陆浩然要表达出来的意思,他们倒是明白了。其实一切的核心就在于陆浩然,从一开始的时候就把普通玩家的游戏体验考虑在内。
从来就不是什么,充值才能好玩。而是游戏好玩,充值能够玩的更爽。这是截然不同的两种方向,显然陆浩然现在所走的设计道路,会给游戏带来更多的平民玩家更高的热度和讨论度。
“赚钱的事情先放一放,把游戏做好提高质量才是王道。关于提高用户粘性和玩家体验性的方面,你们有什么想法吗?”