《幽灵鬼屋》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-11

     为什么在《幽灵鬼屋》中微妙的关系描绘和《幽灵鬼屋》中的跟随长镜在此完全失效了呢?我觉得其一,人物的活动范围没有边界.     章明的人物关系展开比较接近于荒诞派戏剧,为了让人物充分对撞,必定要设定一个边界,如《幽灵鬼屋》中的瞭望站,《幽灵鬼屋》中的峡谷.     其二,景深调度与视点镜头过分强调“观察”,而失却了在同一场景中发展多人关系的可能性,即无法通过某人物的视点去嘲讽他人,嘲讽是属于导演的.     视点转换也过于频繁.     其三,麦高芬《幽灵鬼屋》过于模糊,它可以是葬礼真唱,也可以是请人演唱,甚至还有很多变体.     所以最后《幽灵鬼屋》出现的时候只是背景音乐和字幕而已,因为它的场面无法唤起回归感.     纵向运动是一个阳性的运动,所以当后段镜头行进时,丁的角色几乎消失了.     最后一镜纵向镜头借王的视角转侧向,最后停住,或许是变化的开始不良少年们恶作剧害死同伴引发的一系列失控事件,这是很好的社会题材,而且导演显然不是简单的新闻般重复事件过程,而是通过其中一个参与事件的男孩事后的心路历程的单一视角来阐述,虽然从前面的上帝视角转换成单一视角比较突兀,但从后期描绘的细腻可以看出,导演的努力还是难能可贵的.     只是我搞不懂为什么要按着惊悚和恐怖的路数来拍,男主后面的一惊一乍和前期铺垫的过于平淡都不算太好的观影体验,如果这个还可以接受的话,那么人物性格的变化就不合理了,尤其是男二的黑化,一开始的的误杀明显是由于胖子的挑衅,之后突然转变成善于伪装的变态杀人犯,虽然前期对其性格有描写,但后期基本没给他多少笔墨,难以让人信服.     对男主的描绘也不妥,错误拔刀的是他,要隐瞒事实的也是他,如果不是可以安排男二的黑化,他的想法和做法其实都是精神病向的.     《幽灵鬼屋》由罗伯·明可夫执导,艾迪·墨菲、玛莎·托马森等人主演的恐怖片,于2003年11月26日在美国上映.     该片讲述了房产代理人吉姆·埃佛斯与家人一起来到荒野处的一幢豪宅,却发现这所屋子里有鬼魂出没的故事.     2004年,该片获得安妮奖杰出动画效果奖提名.

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